最后的曙光_地铁最后的曙光
下面,我将用我自己的方式来解释最后的曙光的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下最后的曙光的话题。
1.地铁最后的曙光最后一章坦克怎么打
2.《地铁:最后的曙光》:感受末日下的复杂人性,寻找生存的曙光
3.地铁最后的曙光怎么设置中文
4.《地铁:最后的曙光》武器弹药介绍
5.地铁:最后的曙光——系列故事剧情
地铁最后的曙光最后一章坦克怎么打
首先,打坦克的轮子中间的连接,它会提示你,是红色的,你只要先把轮子的连接打断,然后火车就不会走了,然后把轮子爆了,最后打炮塔,炮盾一开就来几发,很快就可以把这家伙干掉了!游戏介绍
人类再一次在核战争中被毁灭了,剩余的人只能在底下苟延残喘,《地铁:最后的曙光》是原创剧情故事,玩家要在地下和残存的敌人,变异生物作斗争的同时,还要防止来自地面的威胁,究竟能否支撑到最后呢?希望有兴趣的玩家们可以参加到其中来。
游戏简介
《地铁:最后的曙光》将呈现后启示录风格的莫斯科。开发商4A Games将以充满探索,冒险的刺激作战呈现令人印象深刻的战役模式体验。
《地铁:最后的曙光》讲述一场为争夺足以毁灭人类的世界末日装置的内战。人类依旧苟活在地下等死。不同派系之间的战争还在继续,晚上依旧有各种变异生物潜伏在暗处。地面依旧是各种毒气,但有传言冰层开始融化,阳光开始穿透云层。
单人战役模式和多人模式将以4A引擎来打造令人印象深刻的光影,物理效果和破坏效果。
《地铁:最后的曙光》:感受末日下的复杂人性,寻找生存的曙光
救。根据查询《地铁最后的曙光》游戏信息得知,在《地铁最后的曙光》游戏中,玩家需要在游戏中选择救下帕维尔,那么帕维尔就会在故事中幸存下来,并且会在后续的剧情中扮演重要角色,为了游戏的顺利发展,是需要玩家对帕维尔进行救治的。
地铁最后的曙光怎么设置中文
从《2012》到《美国末日》,从影视到 游戏 ,末日题材似乎总能得到创作者的青睐。极端环境下一切正常秩序被打破,冲突增加、道德约束减弱,在资源比生命更加珍贵的地方就是人性的舞台。末日拥有很强的可塑性,它能够创造出许多日常体验不到的桥段与境遇,它赋予了玩家体验"第二人生"的机会,置身其中,能够感受到残酷生存环境催生出的复杂人性。《地铁:最后的曙光》是"地铁"系列的第二部作品,人类依旧在地下世界苟延残喘,不同派系的争斗仍在继续,最后的曙光到底在哪?玩家需要深入地铁站 探索 一番。《地铁2033》是由俄罗斯作家德米特里·格鲁克夫斯基所写的一部灾难小说,同时也构建出了"地铁"系列 游戏 的世界观。与几乎完全按照原著小说改编的《地铁2033》不同,《地铁:最后的曙光》的故事并非基于小说作品,4A-Games紧接着《地铁2033》中的结局自行创作了 游戏 的故事情节,它更像是一部外传性质的作品。4A-Games为了保证作品之间的连贯性,世界观得到了延续。在《地铁:最后的曙光》中,依然是莫斯科的地铁站,一场末日求生之旅就此展开。
《地铁:最后的曙光》延续了前作的风格,充满了末日现实主义的味道。一场核战争之后,整个世界都被笼罩在辐射之下,布满辐射尘的地表已经被各种变异生物所占据,幸存的人类只能躲在莫斯科的地铁站挣扎求生,荒凉而又绝望成为了主旋律。《地铁:最后的曙光》生动描绘了全球核战后的世界模样,残酷的环境衬托出了主角内心的挣扎。
矛盾冲突是推进 游戏 剧情的关键钥匙,在《地铁:最后的曙光》中,一份来自旧世界的遗产成为了"罪魁祸首"。地下深处隐藏着一座秘密军事实验室,武器弹药、发电设施、净水设备以及空气净化装备一应俱全,更为重要的是,这座实验室还保存着生化武器"埃博拉病毒"。"怀璧其罪"的道理放之四海而皆准 ,面对宝贵的生存物资,地铁幸存者展开了一场争夺战。"地铁"系列 游戏 拥有着同样的核心主题,为什么人类会互相残杀?为什么杀戮会存在?整个地铁就像是地面世界的缩影一般,残酷的生存环境下"重压"弥漫,极端主义的思潮一点点剥掉人类的理性。
《地铁:最后的曙光》用一座宝库为人类带来了生的希望,但是曾犯下大错的人们却不知悔改,为了一己私利、为了争夺资源,地下世界用一种更加极端的方式重新上演着昨日悲剧。固然穷凶极恶的变异怪物充满了危险,但是人与人之间斗争更为恐怖,关于人性、关于道德、关于生存, 游戏 用一种残酷的方式向玩家展示了末日下的众生相,令人胆寒、更令人唏嘘。
冰雪、断壁残垣构成了一幅独具末日韵味的画面,美好的世界烟消云散,人类只能在幽暗冰冷的地铁站挣扎求生。《地铁:最后的曙光》将目光聚焦于地下世界,废弃的房间与昏暗的隧道让人不寒而栗。身处幽暗的环境中,任何微小的响动都会引起巨大的反应。面具上的水汽和遭遇攻击后的裂缝,细节的展示烘托了一股真实感;一明一暗的灯光让变异生物在出现与消失间转化,细腻的画面勾勒出末日的味道,一股无助与绝望的气息慢慢升腾。
为了体现末日之下的人世百态,4A-Games针对地铁站内部布局进行细致优化。走在昏暗的"街道",时不时便会出现蜷缩在角落中的乞丐,他们与酒吧喝酒闲聊的男人形成了鲜明对比;白色幕布前,老人正向孩子们讲述着末日前的世界,他们沉醉于过去的美好。看似不起眼的角色实则起到了关键作用,一方面为 游戏 注入"人情味",烘托出生活气息;另一方面,与人物的互动也会对 游戏 的最后走向产生影响。《地铁:最后的曙光》不仅仅向玩家展示了末日残酷的一面,同时也传递出了生活的气息,希望依旧存在。
想要在末日当中生存下来,"战斗"成为了必不可少的一环。作为一款末日科幻题材的FPS 游戏 ,《地铁:最后的曙光》的风格不同于传统"突突突"的模式,整体节奏比较缓慢,玩家需要一步步慢慢 探索 、战斗。借助于昏暗的环境,玩家可以悄无声息地靠近敌人,不费一枪一弹就能解决战斗。除了"潜入战",利用枪械进行战斗也同样存在。
为了尽量还原出末日的味道,本作在弹药设置上相当苛刻,浪费子弹往往会将自己逼入绝境,合理利用资源成为了保证生存的关键一环。没有枪没有炮敌人给我们造,从敌人身上收刮物资能够让玩家更好地迎接下一场战斗,打扫战场在 游戏 中相当重要。虽然在资源方面进行了严格把控,但《地铁:最后的曙光》也玩家提供了丰富的枪械选择,一方面从现实生活出发,还原出真实存在的武器;另一方面,则是"大开脑洞"进行虚构,这部分枪械大多外形粗犷,威力强大。另外,枪械部分还拥有丰富的改装部件,只要动手能力够强,一支手枪也能变成小型狙击步枪。
战斗设计方面,《地铁:最后的曙光》为玩家提供了两种思路,潜入战节省资源,而枪械战更为简单直接,针对不同的环境选择不同的作战方式,自由度较高。从枪械出发, 游戏 提供了丰富的改装方向,玩家可以根据自己的喜好或是战斗需要进行调换。优秀的战斗系统需要玩家充分发挥主观能动性,克服种种困难才能从绝望中杀出重围。
在"地铁"系列 游戏 中,之所以末世会出现,就在于人性中的"欲望",为了一己私利,战斗爆发,人类 社会 毁于一旦。《地铁:最后的曙光》中出现了一座"宝库",为了抢夺资源,幸存者再次进入争夺战,当年的悲剧似乎要重新上演。黑格尔曾经说过: 历史 给人的唯一教训就是人类从来不吸取教训, 从 游戏 之中,这句话得到了印证。《地铁:最后的曙光》充满了批判色彩,它以旁观者的身份抨击了人类所犯下的愚蠢行为,同时也希望众人能够惊醒,从 历史 教训中吸取经验,不要再次踏入深坑当中。
作为一款末日题材的 游戏 ,《地铁:最后的曙光》在 游戏 性与思想表达上进行了平衡。潜入战、资源收集与枪械改造充满了策略性,也为玩家带来了良好的战斗体验。从思想层面来看,通过展现复杂的人性,《地铁:最后的曙光》告诉众人不要重蹈覆辙,吸取教训才能冲破困境,才能在末日中找到生存的曙光。
《地铁:最后的曙光》武器弹药介绍
《地铁最后的曙光》设置中文的方法如下:
操作环境:联想thinkpad、epic地铁最后的曙光、win10等。
1、直接打开地铁最后的曙光,点击SETTINGS进入。
2、如果没问题,就继续点击GAMEPLAY跳转。
3、等完成上述操作以后,需要根据实际情况确定应用CNINESE[SIMPLIFIED]。
4、这样一来会看到已经设置中文,即可实现要求了。
《地铁最后的曙光》背景设定
《地铁:最后的曙光》的故事并非基于小说作品。尽管DmitryGlukhovsky已经为《地铁2033》创作了续集《地铁2034》,游戏和小说的故事是两种完全不同的风格。不仅如此,4A-Games已决定紧接着《地铁2033》中的结局自行创作游戏的故事情节。
《地铁:最后的曙光》讲述一场为争夺足以毁灭人类的世界末日装置的内战。人类依旧苟活在地下等死。不同派系之间的战争还在继续,晚上依旧有各种变异生物潜伏在暗处。地面依旧是各种毒气,但有传言冰层开始融化,阳光开始穿透云层。单人战役模式和多人模式将以4A引擎来打造令人印象深刻的光影,物理效果和破坏效果。
地铁:最后的曙光——系列故事剧情
《地铁:最后的曙光》讲述一场为争夺足以毁灭人类的世界末日装置的内战。人类依旧苟活在地下等死。不同派系之间的战争还在继续,晚上依旧有各种变异生物潜伏在暗处。今天小编为各位玩家带来了《地铁:最后的曙光》武器弹药手册,希望对大家有帮助。
投掷武器:
游民的汉化翻译成“副手武器”,其实就是投掷武器,共有4种,特点是按C(系统默认)使用,按tab进入物品栏切换,每种武器至多能携带5个。和前作相比最大的不同之处是可以出售。
飞刀:
价格(买/卖下同):1/1
地铁2033最经典的武器了(因为地铁系列总体来说是鼓励潜行的游戏),无声、可回收的远程武器,潜行者必备。因为本作怪比以前强了不少因此打怪不是很给力。缺点是如果打在敌人穿戴着的金属件(最常见的是头盔)上会被弹开,打在龙虾的甲壳上效果相似,另外注意的是本作中后期经常一些穿着重甲显得鼓鼓囊囊的敌人,这种敌人即使在没防备的情况下也不会被飞刀秒杀(需要打两次),游戏最后一关出现的喷火兵对飞刀免疫。
铁管炸弹
价格:3/1
另一款2033就有的武器,和2033相比LL的铁管炸弹因为不能控制延时而有所削弱。游戏里可获取数量最大的投掷武器,中后期的人类敌人基本人手一个。大陆化的手榴弹,不多说了。游戏里用的很少,基本都拿去卖了,印象中唯一必须用手雷对付的是红军基地里的一个机枪塔(当然你听完塔里的家伙说完话拿了道德点直接走人也没人管)。
燃烧弹:
价格:7/3
新加入的武器,性能和很多游戏里的燃烧瓶差不多,有碰炸功能,可以立刻引燃被直接溅射到的敌人并在地上持续燃烧一段时间。打怪很实用的武器,比较推荐的打法是用燃烧弹封锁老鼠的必经之路上最狭窄的一点然后用可以连续射击的武器攻击那些顶着火焰冲过来的老鼠,老鼠只要一被打中就会后退(前提是没死),这样没被打死的老鼠就会退回火焰中继续被烤。用这种办法在狭窄的地域用烂枪抵挡5只老鼠不是问题。前期比较少,后期很多,价格较高,卖钱是很不错的选择。
定向雷
价格:4/2
同样是新加入的武器,在四种投掷武器里最晚出现数量也最少而且不能从敌人身上获取,用法和cod里的定向雷差不多,同样是打怪利器。千万注意,放下定向雷之后不要冲上去和怪物肉搏(否则上西天),不过就LL里肉搏系统的蛋疼程度和怪物的强大而言估计没人试着一枪不开纯靠肉搏打怪。
弹药:LL的弹药系统相对2033最大的改观就是除了钱以外别的弹药都有携带上限,因此一些大路化的弹药(最常见的就是土造的5.45)不幸到了携带上限只能放弃一部分是常有的事情,注意最大携带量是弹匣里的子弹和备用子弹之和,所以不能指望多带一把枪来增加弹药携带量。
.44手枪弹
买/卖单位:6
价格:9/3
携带上限:90
12号霰弹
买/卖单位:6
价格:7/3
携带上限:120
土造5.45
买/卖单位:30
价格:15/5
最大携带量:360
15mm钢珠:
买/卖单位:10
价格:12/4
最大携带量:90
7.62mm
单位:5
价格:10/3
最大携带量:30
箭(可以回收利用)
买/卖单位:1
价格:10/3
最大携带量:32
武器改装配件列表:LL里武器携带设置和2033不太一样,玩家可以随意携带三把相同或者不同的武器而且可以把武器或者配件卖掉,前提是交易之后手中至少还保留有一把武器。武器可选的改装也很多。武器的改装大概分为3种:瞄准镜(图标为瞄准镜),枪管升级(图标为枪管)和其他升级(图标为扳手)
瞄准镜:
游戏中的瞄准镜分为反射式瞄准镜、夜视瞄准镜和望远瞄准镜三类,同一种瞄准镜安在不同枪支上花费相同。其中反射镜和夜视镜在不同的枪上效果相同,但是望远瞄准镜在不同的枪上放大倍数会不同,各个改装之间存在冲突(即一种枪至多允许一种改装)。双管猎枪不能安瞄准镜。旋转后拉步枪自带反射镜并且只能选择安装望远瞄准镜。
反射式瞄准镜:玩过cod的人肯定不陌生,可以提升近战的瞄准速率。适用于除了双管猎枪之外的一切已知枪支,狙击步枪自带一个不可拆的。
价格:37/14
夜视瞄准镜:无放大倍数,绿色视野,可以略微改善暗环境下的视野,但是效果不如头戴式夜视仪,适用于除了双管猎枪和旋转后拉步枪之外的一切已知枪支。
价格:52/20
望远瞄准镜:不能安在霰弹枪上,一般枪械为2倍放大,两种单发步枪为4倍。
价格:67/26
枪管改装:
在枪管上附加各种附件来改善枪的但到性能或者声音大小,不同枪上同一改装价格相同。
消音器:减少声音和枪口火焰,但是个人感觉似乎会减小枪的威力。适用于除了单发步枪外的所有枪支。
价格:45/17
增长枪管:手枪和除saiga之外的一切霰弹枪适用,改善远距离的精度并增加威力。
价格:67/26
制退器:仅限两种单发步枪,减小后坐力。
价格:60/23
附加枪管:最有特色的改装,仅能用于双管猎枪,改完之后双管变四管,威力和弹药消耗加倍。这改装不是一般的凶残,但是没什么必要。
价格:105/44
其他改装升级:不能归入以上两种改装的其他一切改装,特点是各个改装之间无冲突。
激光指示器:适用于已知的所有枪械,替代默认准心,提高近距离瞄准精度,不过默认准心对准敌人的时候会变红,可以发现隐藏在阴影中的敌人,选不选见仁见智吧。还有个人认为LL可能会像2033那样出有游骑兵模式的1.1版本,在这个版本中激光指示器将会是非常实用的附件。
价格:22/8
枪托+护木:适用于手枪,单管猎枪,双管猎枪,混蛋枪。减小后坐力并提高精度威力。
价格:60/23
扩充弹匣:名目繁多,目的一致。适用于自动手枪、AK74、Saiga和各种单发步枪。
价格:67/26
散热套:混蛋枪的专用配件,可以防止枪管过热。
价格:60/23
气压阀:适用于气枪和射针枪,允许把气瓶充满而不漏气。
价格:60/23
延长握把:只能用在双管猎枪上的附件,好像也是减小后坐力用的。
价格:37/14
枪械列表:
手枪:
转轮手枪:2033里就有的老武器,也是两代中正式剧情里玩家得到的第一把枪,威力比步枪大(不科学啊),远近皆可(但是要用于远程作战最好配上延长枪管),可定义配件很多。
价格(没有任何配件改装的价格,有配件按照配件价格累加):67/26
弹容量:6
自动手枪:本作新武器,一种长得和毛瑟盒子炮差不多的东西。威力稍小于转轮手枪,但是弹容量大而且可以扩充弹匣。和转轮手枪一样有多的吓人的改装件。全改之后是一把非常强大的半自动步枪,如果你不介意手枪弹的携带量和价格的话。
弹容量(弹匣扩充前/后):8/20
价格:60/23
单发霰弹枪:本作新武器,最基础的霰弹枪,操作没什么新奇的,只能装一发子弹,改装件非常之多。
弹容量:1
价格:52/19
霰弹枪:
双管猎枪:前作留下的武器,操作是最离谱的。左键打1发子弹(有附加枪管2发),右键2发(有附加枪管4发)。不能瞄准也不能安装瞄准镜,比单发霰弹枪精度差,但是多一发子弹还是值得的。
弹容量:2/4
价格:75/29
转轮霰弹枪:同样是前作的遗留品,修正了装不够弹的bug,射速好过前两种霰弹枪,右键瞄准(前作是肉搏)。因为弹容量加大很适合对付成群的怪物。
弹容量:6
价格:105/41
saiga:本作新加入的武器,一把外形类似AK的霰弹枪,弹容量和填装速度都显著好过其他霰弹枪,不能加延长枪管但是本身就有延长枪管的效果。
弹容量:10/20
价格:165/65
步枪:
混蛋枪:地铁里自制的简易自动武器,精度差后坐力不算小而且容易过热。在很多人看来是只能用于糟蹋子弹的东西,但是很多情况下别无选择。
弹容量:30
价格:82/32
AK74:最常见的步枪,单发精度和威力俱佳但是后坐力大,性能很中庸。
弹容量:30/45
价格:112/44
VSK94:很后期才会出现的武器,通过降低射速来提高精度和扫射的操控性能。适合远战,近战稍微吃力。
弹容量:20
价格:不详
AK2012:虚构的武器,游戏里最强大的自动武器。特点是射速快但是后坐力非常小,游戏里的神器,前提是你有子弹给它烧。
弹容量:40
价格:172/68
单发步枪:
直拉栓步枪:出现比较早的单发步枪,没有敌人用,中期能买到,后期有好几把可以捡,枪机是直拉的因此射速还算可以。远程神器,近战垃圾。
弹容量:5/10
价格:195/77
旋转后拉枪机步枪:这把枪我到现在都还没找到过,只有最后一个买东西的地点和最后一战的第三个阵地有,射速慢但是威力巨大,足以秒掉穿重甲的敌人。如果你铁了心要买这把枪那不要忘了扩充弹匣。
弹容量:1/5
价格:345/136
气压武器:
气枪:前作就有了。需要同时保证子弹和气压两个数值,威力取决于气压值,如果气压很高那么威力也很强,足够一枪打死鼹鼠。适合暗杀,在正面对抗中操作太麻烦。
弹容量:15
价格:127/50
射针枪:和气枪相差无几,区别是威力更大而且箭可以回收。感觉有了飞刀这东西其实意义不算特别大。而且箭贵的吓人,要是丢了损失可就大了。
弹容量:8
价格:247/97
《地铁:最后的曙光》是《地铁2033》的续作,相信很多玩家都还不清楚游戏的详细剧情与背景,我们将通过下文为你讲解一下。
地铁2033系列最早是一本在网络上免费阅读的小说,作者是德米特里·格鲁克夫斯基1979年出生于莫斯科。拥有新闻学与国际关系双学位。长期在欧洲各国媒体工作。曾探访过世界许多国家甚至参加过北极探险圈。
大致故事就是说大约2013年的时候爆发了核战争,全球进入核冬天有一部分人在核打击之前,有辛进入了地铁站内躲避(俄罗斯莫斯科的地铁站是以核防空洞级别建造的)管道错从复杂官方的消息是莫斯科只有1条干线,其实绝大多数俄罗斯人都认为还有一条隐藏的地铁道路,就是2号线,是由政府要员,总统等人专门使用
在2033中,科技站就是位于2号线 d6(导弹发射器)也是位于2号线中
小说的续作2034是2033的续作,讲的是另一位青年 荷马 原名尼古拉·伊万诺维奇 是个刚20的青年,后来会遇到女主角,小说中有提到2033的主角阿尔乔姆并未死,还活得好好的,并继续执行游骑兵的任务!而最后的曙光,我想就是在讲述,2034小说的时间段中,阿尔乔姆在做什么,说不定还会在游戏中发现些阿尔乔姆的信息哦!!
游戏中的细节部分我看很多人只是跟着任务走的话,会直接掠过很多。。。。。2033我第一次玩的时候也这样,怎么莫名其妙就没有了。。。自由度也不高
但是后来玩二周目的时候,体会到了很多!群众npc的交流,每个势力之间的关系,人性在极端情况下的疯狂,道德点的设置,其实就是在指引主角应该去做的事情,发现道德点的过程就是在体会游戏的灵魂!这个设计的非常妙,但是如果不看攻略的话,我想大多数人都找不到。
好了,关于“最后的曙光”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“最后的曙光”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。
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